495665这就是版本理解问题
这个版本是伤害溢出
但抗性也溢出
别急 听我说完 这一点都不矛盾
大多数人感觉伤害溢出 是因为强势输出装特别的多
导致很多重装战士出输出装都有不错的爆发
而且高输出总比高坦度受人欢迎
但我相信你们一定遇到过 秒天秒地的时候 对面ADC出来一件败魔
就这一件魔抗装 导致你不能触发暴风狂涌的被动
还有影焰的被动 让你的输出下降不止一个层级
目前来看 简单的说
当前版本是增强了装备的作用占比
比起英雄的成长属性 装备的影响更大了
再深入的说 现在的版本有一个破防线机制
比如 你能一次干掉35%的血量 就能触发效果 就是过了破防线
你打了34%就是不能
所以 当前版本的重点 是拉扯这条破防线
当然可能不止一条
有些时候条件不允许 你扛不住35的破防线 就要去拉扯65的破防线 来防止影焰触发
拉住这条线的大概思路就是
让对方正好秒不掉你 你牺牲一两件装备的输出 换取反攻的机会
目前版本 3件输出装的强度绝对够看
尤其是ADC这种位置
爆发不够 高爆发英雄可以瞬间秒杀ADC 但如果没秒掉
进入技能真空期的刺客 一定会被ADC追着打
版本刚更 瞎说乱说一下
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